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A Blizzard Entertainment, Inc.

Uma desenvolvedora americana e editora fundaram em 8 de fevereiro de 1991 sob o nome de sinapse & de silício por três graduados da UCLA, Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce e atualmente é uma subsidiária da empresa americana Activision Blizzard. Com sede em Irvine, Califórnia, a empresa originalmente concentrou-se principalmente na criação de portas de jogos para outros estúdios antes de iniciar o desenvolvimento de seu software em 1993 com o desenvolvimento de jogos como Rock n' Roll Racing e The Lost Vikings. Em 1994 a empresa tornou-se Blizzard Entertainment Inc, antes sendo adquiridos pelo distribuidor Davidson & Associates e mais tarde pela Vivendi. Pouco tempo depois, a Blizzard enviado seu avanço atingido Warcraft: Orcs & seres humanos. Blizzard passou a criar vários jogos bem sucedidos, incluindo as seqüelas de Warcraft, StarCraft e série Diablo e o MMORPG World of Warcraft. Seus projetos mais recentes incluem a quarta expansão de World of Warcraft, névoas de Pandaria, a primeira expansão de StarCraft II, coração do enxame e Diablo III.

Em 9 de julho de 2008, a Activision oficialmente mescladas com a Vivendi Games, culminando com a inclusão da marca Blizzard no título da empresa resultante, embora Blizzard Entertainment continua a ser uma entidade separada com gestão independente. Blizzard Entertainment oferece eventos para conhecer os jogadores e anunciar jogos: a BlizzCon na Califórnia, Estados Unidos e a Blizzard Worldwide Invitational em outros países, como França e Seul, Coreia do Sul.

No início de 1994 foram adquiridas pelo distribuidor Davidson & Associates para r $6,75 milhões. No mesmo ano, que a empresa rapidamente mudou seu nome para Studios de caos, antes de finalmente fixando-se na Blizzard Entertainment depois que se descobriu que outra empresa com o nome de caos já existia. Pouco tempo depois, a Blizzard enviado seu avanço atingido Warcraft: Orcs & seres humanos.

Blizzard mudou de mãos várias vezes desde então: Davidson foi adquirida junto com a Sierra on-line por uma empresa chamada CUC internacional em 1996; Então, o CUC fundiu-se com um franqueador de hotel, imobiliária e aluguer de carros chamado HFS Corporation para formar Cendant em 1997. Em 1998 tornou-se aparente que CUC se envolveu em fraude contábil por anos antes da fusão; Estoque de na Cendant perdeu 80% de seu valor durante os próximos seis meses no escândalo que se seguiu de contabilidade amplamente discutido. a empresa vendida seu consumidor operações de software, Sierra on-line, que incluía a Blizzard, a editora francesa Havas, em 1998, no mesmo ano Havas foi comprada pela Vivendi. Blizzard fez parte do grupo Vivendi Games da Vivendi. Em julho de 2008, Vivendi Games fundiu-se com a Activision, usando o nome da Blizzard na empresa resultante, Activision Blizzard.

Em 1996, a Blizzard adquiriu jogos do Condor, que tinha trabalhado sobre o jogo Diablo por Blizzard no momento. Condor foi renomeado Blizzard North e desde então tem desenvolvido hit jogos pacote de Diablo, Diablo II e sua expansão Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North localizava-se em San Mateo, Califórnia, a empresa originou-se em Redwood City, Califórnia.

Blizzard lançou o seu serviço online Battle.net em janeiro de 1997 com o lançamento de sua ação-RPG Diablo. Em 2002, a Blizzard foi capaz de readquirir direitos por três dos seus títulos anteriores de silício & sinapse da Interplay Entertainment e re-lançar-lhes em Game Boy Advance. Em 2004, a Blizzard abriu escritórios europeus no subúrbio de Paris de Vélizy, Yvelines, França, responsável pelo suporte no jogo Europeu do World of Warcraft. Em 23 de novembro de 2004, Blizzard lança World of Warcraft, sua oferta de MMORPG. Em 16 de maio de 2005, a Blizzard anunciou a aquisição do site Ape Studios, uma desenvolvedora de jogos eletrônicos que tinha vindo a desenvolver StarCraft: Ghost. a empresa então foi fundida em outras equipes de Blizzard depois de StarCraft: Ghost foi 'adiado indefinidamente'. Em 1 de agosto de 2005, a Blizzard anunciou a consolidação da Blizzard North em sede da teoria 131 na UC Irvine University Research Park em Irvine, Califórnia. Em 2008, a Blizzard mudou sua sede para 16215 Alton Parkway, em Irvine, Califórnia.

World of Warcraft foi o quarto lançado jogo do jogo do universo de Warcraft de fantasia, que foi introduzido pela primeira vez por Warcraft: Orcs & seres humanos em 1994. Blizzard anunciou World of Warcraft em 2 de setembro de 2001. o jogo foi lançado em 23 de novembro de 2004, o 10º aniversário da franquia Warcraft.

a primeira expansão do jogo, The Burning Crusade, foi lançado em 16 de janeiro de 2007. a segunda expansão, Wrath of the Lich King, foi lançado em 13 de novembro de 2008. Conjunto de a terceira expansão, Cataclysm entrou em teste beta fechado no final de junho de 2010 e foi lançado ao público em 7 de dezembro de 2010.

Com mais de 10 milhões de assinaturas mensais em outubro de 2010, o World of Warcraft é atualmente o MMORPG de inscritos a maioria do mundo e detém o recorde mundial do Guinness para o MMORPG mais popular pelos assinantes. Em abril de 2008, estimava-se World of Warcraft para segurar a 62% do mercado de assinatura de MMORPG. Em 2008, a Blizzard foi homenageado no 59º anual tecnologia & Engineering Emmy Awards para a criação de World of Warcraft. Mike Morhaime aceitou o prêmio.

Como escreve o site Gamasutra, em fevereiro de 2012, Blizzard Entertainment vai despedir cerca de 600 funcionários, disse que "para o endereço a mudança precisa de nossa companhia", como a Blizzard, CEO e co-fundador Mike Morhaime em um comunicado. Blizzard tem um local em Austin, Tx.

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