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StarCraft
Um militar ciência ficção em tempo real jogo de estratégia desenvolvido pela Blizzard Entertainment e publicado para o Microsoft Windows em 31 de março de 1998. o jogo mais tarde gerou uma franquia e é o primeiro jogo da série StarCraft. Versão A Mac OS foi lançada em 1999, e uma adaptação de Nintendo 64, co-desenvolvido com meios de comunicação social foi lançada em 13 de junho de 2000. Trabalho de sobre o jogo começou pouco depois de Warcraft II: lançamento do Tides of Darkness em 1995. StarCraft estreou em 1996 E3, onde ele foi comparado desfavoravelmente com Warcraft II; como resultado, o projeto foi totalmente revisto e, em seguida, apresentou ao público no início de 1997, recebendo uma resposta muito mais positiva.
Conjunto em uma linha do tempo fictício durante século 25 da terra, o jogo gira em torno de três espécies de luta pelo domínio do mundo em uma parte distante da galáxia Via Láctea conhecida como setor Koprulu: os Terrans, seres humanos exilados da terra hábil em se adaptar a qualquer situação; o Zerg, uma raça de alienígenas insectoid em busca da perfeição genética, obcecado com a assimilar outras raças; e os Protoss, uma espécie humanóide com habilidades avançadas de tecnologia e psiônica, tentando preservar sua civilização e estrita forma filosófica da vida com os zergs.
Muitos dos jornalistas do setor têm elogiado o StarCraft como um dos melhores e mais importantes jogos de todos os tempos e para ter levantou a barra para o desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. Com mais de 11 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, de fevereiro de 2009, StarCraft é um dos jogos mais vendidos para o computador pessoal. o jogo foi elogiado para pioneiro na utilização de facções únicas no jogo de estratégia em tempo real e uma história convincente. Multiplayer do StarCraft é especialmente popular na Coréia do Sul, onde jogadores e Times participam em competições profissionais, ganham patrocínio e competem em torneios televisionados. StarCraft teve seu enredo adaptado e expandido através de uma série de romances, o pacote de expansão StarCraft: Brood War e dois add-ons autorizados. Mais de 12 anos mais tarde, uma sequela, StarCraft II: Wings of Liberty, foi lançado em julho de 2010.
Na
blizzard Entertainment utilização de três raças distintas em StarCraft é amplamente creditada revolucionando o gênero de estratégia em tempo real. Todas as unidades são exclusivas para suas respectivas corridas e enquanto comparações ásperas podem ser estabelecidas entre certos tipos de unidades na árvore de tecnologia, cada unidade executa de forma diferente e requer táticas diferentes para um jogador de sucesso.
Os enigmáticos Protoss têm acesso a unidades poderosas máquinas e tecnologias avançadas como escudos de energia e recursos de urdidura localizadas, alimentados por seus traços psiônica. No entanto, as suas forças têm processos de fabricação de longo e caro, incentivando os jogadores a seguir uma estratégia de qualidade de suas unidades sobre a quantidade. Insectoid Zerg possuir unidades totalmente orgânicas e estruturas, que podem ser produzidas rapidamente e a um custo muito mais barato para recursos, mas são assim mais fracos, contando com números absolutos e velocidade para esmagar os inimigos. Os terranos fornecem um meio termo entre as outras duas corridas, fornecendo unidades que são versáteis e flexíveis. Eles têm acesso a uma gama de mais tecnologias militares balísticas e máquinas, tais como tanques e armas nucleares.
Embora cada corrida é única em sua composição, nenhuma raça tem uma vantagem inata sobre a outra. Cada espécie é ser compensada para que enquanto eles têm características diferentes, competências e habilidades a sua força total é o mesmo. o equilíbrio permanece completo via infrequëntes patches (atualizações) fornecidos pela Blizzard.
StarCraft possui inteligência artificial, que pode ser dimensionado em dificuldade, embora o jogador não pode alterar o nível de dificuldade nas campanhas single-player. Cada campanha começa com facções inimigas executando modos fácil de AI, dimensionamento no decorrer da campanha nos modos mais difíceis de AI. No nível editor fornecido com o jogo, um designer tem acesso a quatro níveis de dificuldade AI: "fácil", "médio", "duro" e "insano", cada configuração, diferenciando-se em unidades e tecnologias permitidas uma facção de AI e a extensão do AI planejamento de táticas e estratégicas. a campanha single-player consiste em trinta missões, divididas em dez para cada corrida.
- Part of Speech: proper noun
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- Industry/Domain: Games
- Category: Computer games
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